Istruzioni

Cos’è un gdr on line in modalitą PBC
Un gioco di ruolo on line in PBC è una modalità ludica scritta.
Il giocatore dovrà costruire un personaggio che interagirà con gli altri personaggi presenti nel gioco ugualmente gestiti da altri giocatori.
Il personaggio dovrà muoversi all’interno di una città virtuale con tanto di luoghi pubblici e privati.
Similmente ad una città reale il personaggio interpretato potrà implementare i suoi averi lavorando.
Ogni lavoro da diritto ad una paga ovviamente virtuale secondo il conio presente nel gioco.
Con le monete guadagnate si possono comprare oggetti, cibo, armi e simili ed eseguire ogni sorta di attività che preveda un dispendio monetario.
Per ottenere un lavoro è necessario un colloquio con il rappresentante dell’attività lavorativa scelta.
Una volta ottenuto un lavoro si dovranno rispettare le sue regole ed i suoi obblighi, per ogni lavoro è possibile salire di grado dunque fare carriera, oppure licenziarsi.
Ogni gdr on line in PBC ha le sue regole e le sue leggi facilmente visionabili nel gioco, una sorta di codice legislativo che ne regola lo svolgimento.

Land
Land è il termine comunemente usato per definire un gdr online in modalitą play by chat (pbc).

Ambientazione
È l’ambiente che circonda i pg, può essere di diversi tipi come ad esempio fantasy, storico, futuristico ecc.
Ogni ambientazione ha la sua storia e le sue caratteristiche, alle quali ci si dovrà attenere.

Il pg
L’abbreviazione pg sta per personaggio giocante, ovvero l’alter ego del giocatore all’interno della comunità.
Un pg rispecchia le caratteristiche della sua razza e dell’eventuale classe o corporazione.
Sostanzialmente il giocatore dovrà interpretare una parte come fosse un attore.
È importante distinguere il pg dal giocatore, il personaggio è pura fantasia, un invenzione
e non ha nulla a che vedere con la vita reale, il giocatore invece è una persona fisica con una sua vita reale e privata.
In alcuni drammatici casi è capitato e può capitare che persone con gravi problemi emotivi e di personalità
scambino il personaggio interpretato nel gioco con il giocatore portando gravi conseguenze nella vita reale.
Ai soggetti sopra descritti è caldamente sconsigliato il gioco di ruolo on line.
I termini pg e giocatore possono essere sostituiti dai termini burattino e burattinaio, il burattino è il pg il burattinaio è il giocatore.

La razza
Nella maggior parte dei gdr on line è possibile scegliere la razza del proprio pg che varia a seconda dell’ambientazione.
Le razze selezionabili sono presenti al momento dell’iscrizione. Le razze all’interno del gioco vengono divise solitamente per Clan,
ovvero gruppi di pg aventi la stessa razza che vengono istruiti e guidati da un Cr.
Le descrizioni e le caratteristiche di ogni razza sono descritte all’interno del gioco nelle apposite sezioni.

CR
Il capo razza è un pg che per meriti di gioco ricopre la carica più alta del clan della sua razza.
Il Cr è dunque il gestore del clan di razza, a lui spettano le decisioni più importanti per quanto riguarda il clan di razza.

Classi, corporazioni, gilde e mestieri
Ogni pg similmente al reale sceglie un suo percorso di vita.
Per poter meglio interagire all’interno della città ogni pg avrà la possibilità di scegliere un lavoro; le attività lavorative vengono spesso chiamate gilde o corporazioni.
Una gilda o una corporazione è un’associazione di persone che svolgono lo stesso lavoro secondo una determinata scala gerarchica facendo riferimento al loro Ar.
Queste associazioni prevedono solitamente promozioni e degradi.
L’entità del lavoro, i requisiti ed i gradi di queste associazioni sono descritti nello statuto corporativo.
Gli statuti sono dei veri e propri contratti ai quali i membri devono far fede.

AR
L’alto rappresentante è un pg che per meriti di gioco ricopre la carica più alta di una corporazione.
L’Ar dunque è il gestore della gilda, a lui spettano le decisioni più importati e tutta una serie di altri diritti e doveri adeguatamente descritti nello statuto.

Avatar
Ogni pg ha una scheda personale modificabile chiamata avatar, questo è il biglietto da visita di ogni pg.
Nelle schede è possibile inserire un immagine che rispecchi il personaggio, il nome ed il cognome, la password di accesso al gioco, e diversi altri campi che variano a seconda del gioco.
Un buona costruzione dell’avatar è il primo punto di partenza per la costruzione di un pg.

Bg
Il bg o background è la storia del pg, ovvero tutti quegli avvenimenti che ne hanno caratterizzato la vita prima dell’arrivo nella città.
Ogni buon giocatore cerca di costruire la storia del suo personaggio in modo da dargli spessore e di giustificare eventuali comportamenti all’interno del gioco.
Per tutte le informazioni circa la stesura di un BackGround, è possibile riferirsi al link BG {nell'accademia, accanto a questo appena aperto}.

Allineamento
L’allineamento è la tipologia comportamentale del pg.
Gli allineamenti più comuni sono i seguenti:

Estratto da Wikipedia

Legale Buono
Il Crociato
il difensore dei deboli ed il raddrizzatore di torti, l'eroe per eccellenza.
Cerca con tutte le sue forze di fare del bene, ma ben difficilmente metterà in discussione le leggi o la gerarchia in cui si trova.
Dice la verità, mantiene la parola data e aiuta i bisognosi,combatterà il male sempre senza tregua.
Neutrale Buono
Il Benefattore
fa sempre del suo meglio per aiutare gli altri nei limiti delle sue possibilità.
Sente di dover aiutare gli altri, lavora volentieri con regnanti e tutori dell'ordine, ma non sente alcun legame verso di loro.
Caotico Buono
Il Ribelle
segue solo la propria coscienza, senza preoccuparsi da ciò che si aspettano gli altri da lui,
anche se ciò comporta l'infrangere una o più leggi che a lui sembrano ingiuste. Segue la vita del fuori-legge,
ma riesce comunque ad essere gentile e ben disposto. Odia quando qualcuno intimorisce o vuole imporre le proprie regole agli altri.
È il Robin Hood del gioco.
Legale Neutrale
Il Giudice
agisce come gli suggeriscono le leggi, le tradizioni o il suo codice d'onore personale.
L'ordine e l'organizzazione sono di vitale importanza per lui, credendo o nel suo ordine e vivere quindi secondo un codice preciso,
oppure crede nell'ordine collettivo e prende parte a sistemi governativi fortemente organizzati.
Neutrale Puro
L'Indeciso
si comporta sempre secondo il suo istinto e le sue conoscenze, senza costrizioni o pregiudizi.
Considera il bene migliore del male, ma non si sente obbligato a perseguire il bene in modo universale.
Caotico Neutrale
Lo Spirito Libero
l'individualista definitivo, colui che si scaglia contro le tradizioni e le leggi
solo perché limitano la sua libertà personale. Non si può mai dire cosa farà, ne quali danni causerà.
Legale Malvagio
Il Dominatore
l'incarnazione della tirannia, è zelante nel fare il male quanto il crociato lo è nel fare il bene,
rispetta e idolatra l'ordine, la gerarchia, le tradizioni e la disciplina e il suo codice morale, arrivando a giudicare gli altri basandosi solo su queste.
Neutrale Malvagio
Il Criminale
fa qualsiasi cosa gli consente un guadagno personale,
senza alcun rimorso ne remora se infligge dolore agli altri, purché riesca sempre a cavarsela.
Non crede nell'ordine altrettanto quanto non crede nel caos : segue l'uno o l'altro a seconda di dove si trovi il suo guadagno personale.
Caotico Malvagio
Il Distruttore
lo psicotico assassino che si abbandona a esplosioni di furia incontrollata, senza remore o rimorsi.
La sua personalità è instabile e fidarsi di lui può essere letale : qualunque cosa succeda, cercherà sempre di preservare se stesso.


Le bacheche
In ogni  gdr esistono le bacheche, una sorta di forum diviso in sezioni nel quale i giocatori potranno discutere di questioni on
apponendo dei messaggi del proprio personaggio continuando dunque a giocare oppure nelle dovute sezioni off dove potranno discutere del gioco come giocatori e non come personaggi.

Master
I master sono i narratori, giocatori selezionati che hanno il compito di creare varie storie all’interno del gioco,
descrivere l’esito delle azioni e dei combattimenti tra i pg. Le descrizioni dei master non possono essere ignorate,
discusse e contestate. Lo scopo principale di ogni master è quello di intrattenere i pg, in nessun modo deve fare preferenze personali,
il suo giudizio si basa solo ed esclusivamente sul rispetto delle regole, sull’interpretazione dei pg e sul loro modo di descrivere le azioni ed il parlato.
I master non sono sempre presenti all’interno del gioco,
per la maggior parte del tempo l’interazione avviene tra semplici pg che giocando costruiscono meglio il carattere
e la storia del proprio personaggio inserendolo nelle attività fondamentali del gioco.
Come distinguere la descrizione di un master
Le descrizioni del master si differenziano dal resto delle scritte per due caratteristiche fondamentali:
il testo viene visualizzato con un colore diverso da parlato e azioni dei pg
prima del testo non c’è nessun nome identificativo

Quest
Le quest sono le giocate che il master sottopone ai pg.
Alcune giocate possono risolversi in avventure di lunga o breve durata durante le quali i master faranno giocare i pg
ed allo stesso tempo li esamineranno per attribuirgli i punti esperienza.

Px
I px sono i punti esperienza. Ogni pg giocando acquisisce punti che certificheranno la sua reale esperienza di gioco,
più punti accumula maggiore sarà il suo prestigio e la sua abilità on game. Avere tanti px non significa essere più forte o potente,
è solo una sorta di riconoscimento per il suo modo di interagire con le situazioni che i master creano di volta in volta.

Png
L’abbreviazione png serve ad indicare un personaggio non giocante,
ovvero un personaggio creato e gestito dai master per opporlo ai pg, per aiutarli o semplicemente per creare un gioco o una trama.

Distinzione tra ON e OFF
ON GAME è il nome che si da a tutto ciò che concerne il gioco vero e proprio, azioni, dialoghi, lettere, messaggi in bacheca ecc.
Sostanzialmente è ON tutto quello che riguarda l’interpretazione del personaggio.
OFF GAME è il nome che viene dato a tutto ciò che esula dal gioco vero e proprio, azzardando si potrebbe definire l’OFF GAME
come una sorta di metagdr, ovvero la discussione sul gioco di ruolo.
Esempi di lettere ON e OFF:
Salve Sir……
Con la presente missiva volevo comunicarle che il giorno …… all’ora……sarò alla locanda, se non avete altri impegni vi vorrei incontrare per discutere di alcuni avvenimenti ………
Questo è un chiaro esempio di lettera on game.
//OFF: ciao, oggi sono disponibile verso le …….. a fare una giocata alla locanda, volevo che il mio pg incontrasse il tuo per discutere su una giocata che si è svolta ieri sera alla fontana…….
In questo secondo esempio è facile notare delle differenze con la lettera precedente, il primo ed il più chiaro di tutto
è l’uso della forma iniziale (//OFF) le due barrette e la parola off anteposti all’inizio del testo servono ad indicare a chiare lettere
che il contenuto della lettera riguarda situazioni off game, ovvero fuori dal gioco di ruolo vero e proprio.
Oltre all’uso della forma //OFF la differenza è sostanziale anche nel modo di scrivere e quindi nel registro lessicale.
Nella prima lettera viene usato il voi, molto comune nella maggior parte dei gdr ambientati in un fantasy medioevale,
anche i termini usati appartengono ad un registro sicuramente più elevato. Usare delle parole ricercate non è comunque obbligatorio per un pg,
spesso si tende ad impersonare un pg colto che si esprime con termini ricercati, ma questo dipende dal gusto del giocatore,
non si vieta a nessuno di creare un pg più semplice. Esempio: un paladino solitamente usa un registro particolarmente elevato,
un contadino o un oste difficilmente potrà usare dei termini elevati, costruirà per lo più frasi semplici usando termini comuni.

Come si gioca?
Fino a questo momento abbiamo descritto ed illustrato i termini tecnici di un gdr, ma come si gioca veramente ad un gdr on line?
Semplice, i pg all’interno del gioco interagiscono tramite la scrittura.
I vari luoghi della cittą virtuale sono delle pagine di Chat, ogni pagina ha un immagine che raffigura il luogo nel quale si trovano i pg,
ha un sua descrizione per consentire ai giocatori di conoscere meglio l’ambiente nel quale interagiranno,
e uno spazio dove poter scrivere le azioni o i dialoghi del proprio personaggio che verranno visualizzati al centro delle pagina dove saranno visibili a tutti i pg presenti in quel luogo.

Le azioni
Per descrivere l’azione che si vuole far compiere al proprio pg si usa prima della descrizione il segno +.
Esempio:
+ alzandosi discosta la sedia e riprendendo il coltello antecedentemente posato sul tavolo si avvia verso la porta della locanda per fare ritorno alla sue stanze.
Questo è una semplificazione di una azione tipo. Apponendo il simbolo + davanti alla frase, il testo scritto dal giocatore verrà visualizzato in un colore particolare per differenziarlo dal parlato.

Il parlato
Per far parlare il proprio pg non si abbisogna di nessun simbolo, si scrive semplicemente il dialogo del proprio pg che verrà visualizzato in un colore diverso da quello delle azioni.
Esempio:
Cosa volete da me? Non vi avevo avvertito che non avevo nessuna intenzione di continuare a conversare con voi? Ora basta sono stanco vi prego smettetela……..

Azioni durante il parlato e parlato durante le azioni
Esiste la possibilità di inserire parti parlate durante un azione e viceversa.
Per distinguere le due parti bisogna usare dei simboli identificativi, il più comune è l’uso di < parlato o azione ……>.
All’interno dei caratteri < > il giocatore scriverà il parlato se la maggior parte del testo è composta dall’azione
(apponendo quindi il + davanti al testo) oppure l’azione se la maggior parte del testo è composta dal parlato (quindi senza il +).
Esempio:
+ voltandosi verso il suo interlocutore esclama dato l’avvertimento pone mano all’elsa della spada estraendola e si mette in posizione di guardia,
pronto ad affrontare il nemico………
Questo è un esempio di parlato all’interno di un azione.
Ma come posso ritrovarla, mi ha rapito il cuore eppure non conosco neanche il suo nome < passando la mano tra i capelli > vorrei aver avuto il coraggio di parlarle prima ………
Questo è un esempio di azioni all’interno del parlato.
Esistono anche altri carattere da usare in sostituzione a < > come ad esempio “ “  o ancora ° ° e simili……

I sussurri
Esiste la possibilità di comunicare privatamente all’interno di una chat luogo tramite il sussurro.
Tutto ciò che viene scritto nel sussurro sarà visualizzato solo dal mittente e dal destinatario del messaggio. Come effettuare un sussurro:
Per sussurrare ad un pg si ha bisogno per prima cosa che questo sia presente nel luogo nel quale vi trovate
(in tutte le land esiste un elenco dei giocatori presenti nella città ed il luogo esatto nel quale si trovano)
seconda condizione fondamentale è l’uso del tasto "sussurra". Cliccando sul tasto sussurra apparirą sulla sinistra della text box un menu a tendina nel quale sono elencati i personaggi presenti in stanza. Selezionare il pg al quale si desidera sussurrare e scrivere il contenuto del sussurro nella text box.

Le missive
Ogni giocatore ha la possibilità di mandare lettere private agli altri giocatori siano essi presenti o meno nella città.
Le lettere possono essere usate per questioni ON e OFF. Nel caso in cui il contenuto della lettera sia OFF GAME si deve usare la formula //OFF all’inizio della lettera,
qualora non venisse specificata tale formula il contenuto della missiva è da intendersi puramente ON GAME quindi è il personaggio a parlare in quel momento e non il giocatore.

Il tiro dadi
Alcuni gdr dispongono dell’opzione tira dadi. Tirare i dadi può servire per decidere l’esito di alcune azioni,
solitamente vengono usati per le azioni di attacco e di difesa, dunque durante i duelli.
Spesso però possono risultare utili anche per azioni di avvicinamento furtivo o di fuga.
I dadi rimangono il metodo più imparziale per decidere l’esito di azioni particolari in assenza di un master.
Per tirare i dadi basterą cliccare sul tasto "oracolo" ed il risultato del tiro apparirą in chat e sarą visibile a tutti.


Caratteristiche, abilità, poteri.
Ogni razza ha delle abilità speciali o particolari ed ogni pg potrà usare solo ed esclusivamente le abilità della propria razza.
Lo stesso avviene con le abilità di gilda o corporazione.
Esempio:
Un pg di razza elfica potrà usare l’agilità propria degli elfi per sfuggire ad un attacco o per seminare un aggressore o più semplicemente per compiere un balzo.
Un pg di razza elfica appartenete alla gilda dei maghi potrà usare gli incantesimi della sua corporazione;
poniamo il caso che i maghi possano creare un fulmine che potranno indirizzare contro un nemico,
in questo caso il pg mago potrà lanciare l’incantesimo del fulmine, ma non quello del fuoco o qualsiasi altro.
Le abilità, le caratteristiche ed i poteri di razza e di corporazione non possono essere inventati dal pg,
sono già classificati e descritti dai creatori del gioco ed a questi bisogna attenersi.

Armi ed oggetti
Nella città virtuale esiste la possibilità di comprare: armi, vestiti, utensili e altro. Questi oggetti devono essere acquistati con le monete virtuali al mercato o dagli artigiani.
Se non si possiedono oggetti nella scheda, quindi se non sono stati acquistati oggetti, non è possibile usarli. È comunque concesso un certo margine.
Esempio:
Un pg ha comprato al mercato o dagli artigiani una spada ed un vestito elegante,
questi due oggetti appaiono nella scheda sotto la voce oggetti con la relativa immagine.
Al pg in questione è permesso l’uso dei due oggetti che potrà descrivere durante il gioco.
Un pg non ha comprato oggetti ne al mercato ne dagli artigiani, sotto la voce oggetti non viene visualizzato nulla.
Quel pg non potrà usare oggetti di sua invenzione tranne dovute eccezioni, come dei vestiti semplici
(è chiaro che un pg appena entrato in città non ha monete ma sicuramente non avrà fatto il viaggio nudo) dei calzari, un mantello e simili.
Esistono altri modi per ottenere degli oggetti, un esempio pratico è la partecipazione alla quest,
durante queste parti di gioco è possibile trovare, facendo le dovute azioni, degli oggetti che verranno caricati nella scheda dal master.

Ferite, morti, guarigioni e resurrezioni
I pg interagendo tra di loro possono essere soggetti a ferite o nel peggiore dei casi possono morire. I feriti potranno recarsi dai guaritori che li cureranno,
in caso di morte potranno richiedere tramite una lettera off game di essere risorti dalle apposite gilde rispettando i tempi e le modalità indicate nelle istruzioni del gioco.
Essere feriti o uccisi non deve essere intesa come una forma personale di offesa al giocatore, il miglior modo di giocare il proprio pg è quello di accettare nel reale
l’eventuale ferita ed interpretare correttamente le movenze del pg.

Arresti ed Esili
Qualora un pg non rispettasse le regole ON del gioco, potrebbe essere arrestato. L’arresto consiste nella segregazione del pg
in una determinata chat del gioco chiamata prigione, da li non uscirà se non al momento della scarcerazione.
Gli sarà comunque concesso di giocarsi la prigionia e quindi le eventuali visite di altri pg e simili. Arresti per motivi off: un personaggio può essere arrestato
anche per il mancato rispetto delle regole OFF, per questo tipo di infrazioni si può incombere anche nella pena massima che è l’esilio.
Per esilio si intende il momentaneo o permanente allontanamento dal gioco, il pg ed il giocatore in questione non avranno possibilità di accedere al gioco.
Le regole on e off sono ben descritte all’interno del gioco.

Come iniziare a giocare, consigli utili per evitare giocare correttamente
Prima di iniziare a giocare è consigliato a tutti i giocatori di leggere attentamente le regole e le leggi del gioco,
l’ambientazione e la storia, la descrizione delle razze ed in generale tutti i documenti esplicativi.
Fatto questo primo passo è sempre meglio andare a vedere qualche giocata degli altri pg prima di iniziare a giocare,
in modo tale da prendere spunto e rendersi conto della tipologia di gioco della città.
Per entrare in una giocata è necessario descrivere per prima cosa un’ azione di avvicinamento al luogo dove si sta giocando.
Una fatta l’azione di avvicinamento bisognerà attendere che tutti gli altri pg che stanno giocando facciano il loro turno
e quando il turno passerà nuovamente al vostro pg potrete decidere se continuare ad avanzare oppure disporvi
in una determinata parte di quel luogo e cominciare ad interagire con gli altri pg. È sempre importante il rispetto dei turni,
senza di questo il gioco diventerebbe caotico ed incomprensibile, il mancato rispetto dei turni è una violazione delle regole OFF GAME per tanto potrà essere punito con l’arresto.
Esempio di turni:
Giocata con 3 pg
pg 1 seduto al tavolo beve…….
Pg 2 vedendo il compagno intento a discutere con l’elfo……
Pg 3 correndo in direzione della piazza ……
Questo è il primo turno dei tre pg, ora il pg1 potrà continuare a descrivere e parlare e così via fino al pg3.
Qualora un nuovo pg entrasse nella giocata si inserirà in mezzo ai turni dei 3 pg già presenti o subito dopo l’azione del pg3,
dal prossimo turno quindi bisognerà prendere in considerazione il nuovo pg. Di tanto in tanto quando il numero di pg è elevato in una stanza e la situazione diventa caotica,
il master scriverà nella chat i turni di ciascun pg.
Esempio di regolazione dei turni da parte del master:
[turni] Pg 2 – pg 1 – pg 4 – pg 3 Rispettate i seguenti turni.
Quando gli impegni della vita reale o semplicemente la stanchezza obbligano il giocatore a concludere il suo gioco,
egli stesso dovrà far effettuare al suo pg un’ azione di uscita, descriverà quindi con parlato o azioni che per qualche ragione deve allontanarsi dagli altri pg
(dunque ON GAME). Staccarsi dal gioco drasticamente o senza avvertire gli altri giocatori tramite lettera o sussurro è una mancanza di rispetto
negli altrui confronti che in taluni casi viene punita con l’arresto.